FFCC攻略wiki

FFCCの攻略wikiです。攻略チャートや小ネタ・豆知識、データベース、ゲームの基本情報などの攻略情報をまとめています。

冒険者関係

冒険者(情報提供者:大吉)


 性格:城下町での行動に影響します。
 方針:冒険(戦闘)中での行動に影響します。
 好み:好みのエモノの威力アップ。
    武器・アビリティともに高いレベルにしようとします。

素材について(情報提供者:シェーン)


 上限を超えても一度お店に入り直し、依頼を受けないと素材探索は発生しない。
 特売日の場合は依頼を受けれない。
 全ての素材を揃えましたが、特に何も起こらず・・・

赤字のモンスターについて(情報提供者:シェーン)


 その付近を探索すると稀に現れる。倒しても特にイベント等発生せず。
 毎日移動するが倒すといなくなる。倒していなくても稀に見えなくなる。

レベルをすぐに上げる方法(情報提供者:めんたいワイド)


 1,冒険者のレベルからちょうどいい場所におふれを出します
 2,1日が始まります
 3,チャイムを呼びます
 4,1日を終わらせます
                         =レベルアップ+お金ゲット
 特に序盤で使えます

訓練場じこみのメダル(情報提供者:エルジン)


 冒険者に訓練場じこみのメダルを与えると、
 訓練好きになって冒険から帰ったあと夜にも訓練場に通うようになるためレベルが著しく上がっていきます
 1周目に訓練場じこみのメダルを集めて2周目の序盤に主力メンバーを訓練好きにしておくと後々楽になると思います
 補足
 訓練好きの性格の冒険者は冒険が終わると
 城へ報告→帰宅→すぐに訓練所へ
 という流れで行動します
 ここが重要なんですが、訓練好きの冒険者が夜間に訓練を行なう条件が
 「王様が行動できる時間中に訓練所の中へ入る」となっています
 (移動中にチャイムが王様を迎えに来てしまった場合は訓練を行ないません)
 そのためこの方法を使う場合は訓練好きの冒険者の家はなるべく城の近く、
 かつ訓練所の近くにあることが望ましいです(訓練所もなるべく城の近くに建設しておいてください)
 また、王様が長く行動できる分だけ冒険者が訓練所までたどり着く可能性も高くなるので
 積極的に幸せを振りまいて夜まで行動できるようにしておきましょう

装備情報(情報提供者:ゆうちゃん)


 ソード  戦士 シーフ
 ダガー  戦士 シーフ 黒魔道士(ほぼシーフ・黒魔道士専用)
 ハンマー 戦士 白魔道士(ほぼ白魔道士専用)
 ロッド  黒・白魔道士
 アーマー 戦士 シーフ
 ローブ  黒・白魔道士
 シールド 戦士
 ヘルム  戦士

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